These are chat archives for BicycleStudio/Ewe

25th
Oct 2015
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 01:01
откатился на мастера, залил новый PR с IO
спать пора)
почему-то потоки валятся очень часто, уже напрягает сильно(
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 03:59
да, Connects - классная штука.
Я тогда сегодня же займусь этим багом, посмотрим что можно сделать.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 04:52
примерно так выглядит изнутри вся эта универсальность, как в uengine.. страх, да и только)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 04:53
жесть какая то.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 04:53
ну а чё)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 04:54
с другой стороны, один шейдер вместо 100.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 04:54
да да да, именно так0
мне кажется, с малого начать, будет понятно... потом навернётся это всё в монстра, конечно)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 04:55
надо просто за этим следить и время от времени проводить уборку в репозитории)
недели рефакторинга проводить)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 04:55
да, хорошая мысль)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 05:01
хах) когда накопится задачек по рефакторингу, можно прям milestone делать "неделя рефакторинга", в него включать эти все эти задачки))
ну, вроде #34 посмотрел.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 05:09
я сейчас подправлю всё быстренько и можно в мердж)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 05:10
ну, я еще раз гляну и вмержу)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 05:42
io снова готов к ревью)
я пойду поем пока :)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 05:43
приятного аппетита) сейчас посмотрю) не думал, что смотреть ревью будет так утомительно, они большие, заразы))
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 05:44
прости ^^
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 05:45
да что ты извиняешься, наоборот ты хорош, фигачишь код)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 06:26
Поправил Wiki.
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 06:44
отомментил по #33. надо там с OpenGL что то сделать, определенно. как то мне это не нравится.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 06:56
ух, как красиво :)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 06:56
:shipit:
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 07:03
чорд, я нашёл жесткий фейл в логгере.
даже целых несколько)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 07:11
это нехорошо)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 07:11
правлю)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 07:59
Поправил #30, добавил логгеры во все подсистемы, кроме graphic, чтобы не было проблем с мёржем.
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 08:31
Закрыл #33 .
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 08:59
#30 смотреть можно?)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 09:05
да, да)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 09:19
я тут пока прибираюсь) чз полчасика сяду)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 09:27
да без проблем)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 10:00
Честно говоря, выглядит красиво очень и юзабельно, хочется потрогать ))
Тебе бы смерджить с мастером, видишь, там немного ThreadSubject изменился
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 10:11
:) только не смержить, а ребейзнуться на на него. но это не обязательно. если бы пул реквест не мог автоматически смёржить ветку с мастером, то он бы сказал об этом, и не было бы там зеленой кнопки)
но я всё равно сделал rebase, пускай дерево коммитов будет почище
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 10:17
хорошо ^^
я пока пойду посплю немного)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 10:17
давай) я поправлю по твоим комментам
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 11:29
привет :)
ну что, меня всё устраивает) пора в мердж :)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 14:10
круто)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Oct 25 2015 16:09
Можешь прокомментировать про #28? #9 беру на себя, думаю, если не усну - сделаю )
я так и не спал :)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Oct 25 2015 17:21
#28 - это как раз то, что мы по скайпу обсуждали. т.е. отдельно, например, модели, отдельно материалы, отдельно система частиц, насколько это возможно. т.е., я хотел бы, чтобы всё это было не единым целым, а, по возможности, набором обособленных друг от друга компонент. по сути, мы сейчас просто договорились о том, что просто будем это в отдельных файлах пилить отдельные классы, и меня это на данном этапе устраивает. но в далёкой перспективе очень уж хотелось бы иметь набор библиотек, специализированных под всякие такие штуки) надо заиспользовать - подцепляешь библиотеку, биндишь метод на что нибудь, передаёшь конфиг и всё работает.