These are chat archives for BicycleStudio/Ewe

2nd
Nov 2015
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 05:08
надо в вики завести 2 статьи :book: :book: .
1 :book: - типичные решения при кодинге, которые мы принимаем для решения часто встречающихся проблем. не обязательно там много всего расписывать, пускай это будет памятка с короткими заметками, что и как делать.
2 :book: - типичные оптимизации, которые мы применяем и объяснение, когда оптимизации необходимо применять. стандартный подход - не применять оптимизации в коде до тех пор, пока в этом участке кода не проседает производительность. Оптимизации подразумевают более узконаправленную и менее гибкую реализацию, и применять её нужно только при наличии реальной потребности. но когда их всё таки необходимо применять, то используются оптимизации из строго определенного набора, они все достаточно легко, на мой взгляд, классифицируются, и это надо закрепить. если оптимизация плохо классифицируется, значит, скорее всего, это костыль, и об этом будет нужна отдельная статья - "Трудные места / костыли / неочевидные места" - в частности, туда можно включить механизм обмена сообщениями перед закрытием приложения, который сейчас на ревью :candy:.
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 06:28
#50 откомментил
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 08:16
слушай, у меня есть такой вопрос, вот мы лог везде добавили в private секцию, но назвали без нижнего подчёркивания.. эт не оч, на мой взгляд
по ревью коммит готов, если что)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 08:22
ну да, согласен, не очень. в какой то мере. вообще - у меня какое то такое.. размазанное, сомнительное во всех направлениях представление о том, каким требованиям и стандартам должен соответствовать наш код. :D
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 08:26
вчера сидел, разбирался со шрифтами, я их никогда не делал. понял, что в рилТайм рендере используются текстурные шрифты. т.е. у тебя есть текстурка со всеми возможными буквами и файлик к ней, в котором идут данные, где какая буква в этой текстуре стоит(текстурными координатами). Тут проблема такая - шрифты распространяются форматами .otf .ttf, хотелось бы их автоматически рендерить и получать текстуру нужного размера и к ней файл для букв. ВАриантов несколько: попробовать найти такие тулзы или реализовывать самому... В принципе, задача не сложная
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 08:29
мы использовали либу у себя
сейчас скажу какую
freetype
Валя, а зачем нам на данном этапе шрифты?
я ж завёл задачки на треугольник и вращение, давай сделаем MVP
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 08:33
да я просто заинтересовался и читал :))
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 08:35
окей))
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 09:17
по #49 только 1 коммент, вопросов больше нет)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 11:14
смотрю, сборка упала, когда надо))
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 11:15
да, я там накосячил ^^
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 11:16
всё, надо делать треугольник с вращением!
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 11:18
да, пора))
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 11:19
я, к сожалению, смогу прогать только в четверг, до этого момента лишь обсуждение/дока/ревью
думаю, в субботу уже всё будет)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 18:39
Создал задачку на рефакторинг ио, сделаю быстренько)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 02 2015 19:16
Даже никаких вопросов не возникло)
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 02 2015 19:23
ну там малыш-коммит :)