These are chat archives for BicycleStudio/Ewe

26th
Nov 2015
oreh
@oreh07
Nov 26 2015 08:35
Завтра ко скольки?
Блин, я случайно
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 26 2015 09:39
надо бы как нибудь обсудить компоненты движка.
но для этого надо почитать статейки про irrlicht, поэтому предлагаю поговорить об этом через недельку-две, числа 5 - 12.
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 26 2015 09:45
возможно, нам надо будет перестроить некоторым образом работу. например, назвать некоторые вещи своими именами. ThreadManager - ActorSystem, ThreadWorker - Actor, ThreadSubject - еще как нибудь. И надо будет наверняка выделить библиотеки, которые завязаны именно на отдельный поток, отдельно библиотеки для работы с FS, отдельно для еще чего нибудь, ну, в общем, почти как у нас есть сейчас, просто дополнить всё в соответствии с тем, как это сделано уже у всех других.
Замечу, что я этого хочу не потому, что "так надо, т.к. это круто и это у крутых ребят", а потому, что это сделано у крутых ребят, т.к. это удобно и позволяет сделать разработку гибче и предоставляет более удобные инструменты разработчику, и хотелось бы, чтобы удобно было и нам.
возможно, в рамках исследования, можно взять какие нибудь движки, которые предоставляют программный DSL, и попробовать сделать что нибудь простое с ними.
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 26 2015 12:27
"Замечу, что я этого хочу не потому, что "так надо, т.к. это круто и это у крутых ребят", а потому, что это сделано у крутых ребят" звучит достаточно сильно :))
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 26 2015 12:28
последнее "это сделано у крутых ребят" это предисловие к сути и не относится к потому)
сделано у ребят, так как $суть
Valentin Zaborcev
@Swipes13
Nov 26 2015 12:29
всё равно вырвав из контекста немного улыбает )
а если серьёзно - то надо смотреть движки. это логично)
Sergey Vaytsel
@Telhar
Nov 26 2015 12:29
главное ты меня понял)