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  • Feb 02 2018 20:47
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Juan Riquelme
@soulchainer
(Ni gitlab ni nada)
Jose Barakat
@JoseBarakat
aaagghhhh
Juan Riquelme
@soulchainer
Para mandar contribuciones, se hace en el foro, adjuntando archivos xD
Jose Barakat
@JoseBarakat
opensource sin git
Juan Riquelme
@soulchainer
acabo de encontrar mi plugin xDDD http://forums.gcstar.org/viewtopic.php?id=3262
Y eso es un «commit» JA JA JA.
pero después vi que incumplía un nosequé
de las bases de uso de IMDB
e hice que lo quitaran xD
(lo dejé para uso personal xDDDD.
Jose Barakat
@JoseBarakat
Ah pero qué bien, los scrappers siempre me han parecido bastante útiles
Juan Riquelme
@soulchainer
So i prefer to remove the plugin from here for asking for permission to IMDb and wait response.
Nunca contestaron ¬_¬ xD
Jose Barakat
@JoseBarakat
Dios.....
Mira, en RetroArch (libretro) no tienen scrapper
Juan Riquelme
@soulchainer
¿Para?
Jose Barakat
@JoseBarakat
y les ha tocado subir yo-no-se-cuantos GB de imágenes a GitHub
para jalarlos
Emulación
Juan Riquelme
@soulchainer
Ya, hombre xDDD. Eso ya lo sé xD.
Jose Barakat
@JoseBarakat
NES, SNES, Playstation
Juan Riquelme
@soulchainer
Lo que digo es que si una cosa es un scrapper
ha de scrappear alguna fuente de info xD
Por eso el «para»
Jose Barakat
@JoseBarakat
Aaahhh, jejej
Juan Riquelme
@soulchainer
¿Para una base de datos online o...?
Jose Barakat
@JoseBarakat
Si, es que ya hay bastantes bases de datos de videojuegos
Juan Riquelme
@soulchainer
Ya, lo sé :)
Jose Barakat
@JoseBarakat
imágenes, descriopciones, videos, inclusive
Juan Riquelme
@soulchainer
(En gcstar también se pueden catalogar juegos xD)
Jose Barakat
@JoseBarakat
y ellos no las usan
Juan Riquelme
@soulchainer
Lo suyo sería que hicieran unos cuantos
¿En qué está escrito RetroArch, lo sabes?
Jose Barakat
@JoseBarakat
lo olvidé, voy a visitar su repo y te digo
Juan Riquelme
@soulchainer
(pero si son gigas de imágenes... como no lo hayan subido al sitio especial de binarios... me parece mucha tela. Eso o pagan por su repo)
Github tiene ciertos límites de espacio.
Jose Barakat
@JoseBarakat
Y subirlas es un trabajo
Juan Riquelme
@soulchainer
Afu. En C.
De todas formas, seguramente podrían escribir algo con Python para comunicarse con él.
Por eso de ser un lenguaje pegamento xD.
(o en perl, que veo que tb lo manejan)
Jose Barakat
@JoseBarakat
C y C++ que son por ahí. Por eso ni he contribuido porque hasta alla no llego.
Juan Riquelme
@soulchainer
Igual podríamos...
después de unos meses mirando C y C++ xDDD
All is possible con la suficiente motivación. Pero... not today xD.
Luego ya entra como de documentado esté el proyecto y otras yerbas xDD.
Jose Barakat
@JoseBarakat
pucha.. jajaja, así es, no será hoy
Juan Riquelme
@soulchainer
bueno, ya me dejé apuntadas las ideas para hacer el markdown previewer xD.
Mañana empezaré a ver cuán cenutrio soy :D.