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    Steven GERARD
    @Steguer
    C'est bon projet unity ajouté (oui je change de room car celle la semblait plus logique ;-) )
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok niquel
    Steven GERARD
    @Steguer
    Ok je vais voir ça demain par contre je me demande si on a pas trop de page au final :-\
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nan environ 4-5 pages c'est bien je pense
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    j'ai rien dit;v c'est 1-3 pages en fait
    *c'est
    Steven GERARD
    @Steguer
    On est à 3 trois du coup sa passe :-)
    *ça
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ouais mais y reste encore les persos et les caractéristiques
    Steven GERARD
    @Steguer
    Qu'est ce que tu entend par caractéristique ?
    J'ajoute le lien de cette room dans le readme ou pas ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    les caractériqtiiques c'est les features dans l'exemple en pdf, si tu veux pour le readme
    Steven GERARD
    @Steguer
    Ben c'est ce que j'ai fait, j'avais compris qu'il fallait juste dire les principales mécaniques du jeu. Je vois pas trop quoi ajouter sans prendre trop de place après :-\
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok pour les caractériqtiques, mais dans l'exemple ils détail les personnages
    Steven GERARD
    @Steguer
    vous pensez qu'on peu utiliser un projet comme base pour le jeu ou qu'on doit tous faire from scratch ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    un jeu de base c'est le mieux, mais ça va être relou de trouver le bon, ils sont pour la plupart en 3d et le style correspondra peut-être pas, mais si vous en trouvez un je suis preneur
    Steven GERARD
    @Steguer
    J'en est trouvé un en 3D mais par contre le style est bon. Est pas peur du 3D j'ai regarder ce qu'ils ont fais sa va c'est pas horrible et il y a plein d'asset si celle qui propose nous va pas a 100%
    Steven GERARD
    @Steguer
    Regarde ce que j'ai mis sur ma branche ^^
    Steven GERARD
    @Steguer
    c'est bon on met nos avancer sur la branche dev et ap chacun bosse sur sa branche perso et on push sur la master que dans le cas d'une realese
    Steven GERARD
    @Steguer
    Juste au cas ou vous auriez pas vu j'ai ajouté le pathfinding pour un squelette
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    cool, niquel
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    Capture.PNG
    le pathfinding marche pas et y'a des erreurs sur la branche dev, y manque tous les truc RAIN apparement
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    c'est variment de ma m**de unity, juste en ouvrant le projet sans même enregistrer ça te mofifit plusiuer fichiers, t'es obligé de faire git stash à tout bout de champ quan tu veux changer de branche
    Steven GERARD
    @Steguer
    je sais j'ai pété un cable hier aussi x(
    Steven GERARD
    @Steguer
    installe RAIN en local chez toi au pire
    et on a bien qu'un seul gitignore dans le projet ?
    Steven GERARD
    @Steguer
    ou alors on force le commit des dll car quand je tente de les ajouter ça me dit qu'un gitignore empêche l'action alors que les dll ne sont pas ajouter à notre gitignore normalement :-(
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok c'est bon pour rain t'as installé NUnit aussi?
    Steven GERARD
    @Steguer
    Oui c'est un module de l'asset strore fais par la boite de unity. En tous cas une chose est sure unity + git c'est fini pour moi après ça !
    Ou alors on m'explique le workflow avec les deux car la j'en peu plus x(
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ouais y'a surement un truc pour bin réussir à travailler avec
    dsl j'arrive pas à trouver le lien sur l'asset store
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    merci
    l'enemi est censé aller directement vers l'arrivée ou il suit encore le joueur?
    Steven GERARD
    @Steguer
    direct vers l'arrivé pk sa marche pas ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nan dsl il suit encore le joueur, c'est bien dev qui est à jour?
    Steven GERARD
    @Steguer
    Et il se déplace pas tous seul sans rien ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    attend c'est peutêtre moi qui est merdé, je crois que j'ai cérer ma branche à partir de master
    Steven GERARD
    @Steguer
    Si c'est ça dans ce cas la c'est normal car j'ai ajouté le pathfindibg que sur dev