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    Steven GERARD
    @Steguer
    vous pensez qu'on peu utiliser un projet comme base pour le jeu ou qu'on doit tous faire from scratch ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    un jeu de base c'est le mieux, mais ça va être relou de trouver le bon, ils sont pour la plupart en 3d et le style correspondra peut-être pas, mais si vous en trouvez un je suis preneur
    Steven GERARD
    @Steguer
    J'en est trouvé un en 3D mais par contre le style est bon. Est pas peur du 3D j'ai regarder ce qu'ils ont fais sa va c'est pas horrible et il y a plein d'asset si celle qui propose nous va pas a 100%
    Steven GERARD
    @Steguer
    Regarde ce que j'ai mis sur ma branche ^^
    Steven GERARD
    @Steguer
    c'est bon on met nos avancer sur la branche dev et ap chacun bosse sur sa branche perso et on push sur la master que dans le cas d'une realese
    Steven GERARD
    @Steguer
    Juste au cas ou vous auriez pas vu j'ai ajouté le pathfinding pour un squelette
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    cool, niquel
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    Capture.PNG
    le pathfinding marche pas et y'a des erreurs sur la branche dev, y manque tous les truc RAIN apparement
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    c'est variment de ma m**de unity, juste en ouvrant le projet sans même enregistrer ça te mofifit plusiuer fichiers, t'es obligé de faire git stash à tout bout de champ quan tu veux changer de branche
    Steven GERARD
    @Steguer
    je sais j'ai pété un cable hier aussi x(
    Steven GERARD
    @Steguer
    installe RAIN en local chez toi au pire
    et on a bien qu'un seul gitignore dans le projet ?
    Steven GERARD
    @Steguer
    ou alors on force le commit des dll car quand je tente de les ajouter ça me dit qu'un gitignore empêche l'action alors que les dll ne sont pas ajouter à notre gitignore normalement :-(
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok c'est bon pour rain t'as installé NUnit aussi?
    Steven GERARD
    @Steguer
    Oui c'est un module de l'asset strore fais par la boite de unity. En tous cas une chose est sure unity + git c'est fini pour moi après ça !
    Ou alors on m'explique le workflow avec les deux car la j'en peu plus x(
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ouais y'a surement un truc pour bin réussir à travailler avec
    dsl j'arrive pas à trouver le lien sur l'asset store
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    merci
    l'enemi est censé aller directement vers l'arrivée ou il suit encore le joueur?
    Steven GERARD
    @Steguer
    direct vers l'arrivé pk sa marche pas ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nan dsl il suit encore le joueur, c'est bien dev qui est à jour?
    Steven GERARD
    @Steguer
    Et il se déplace pas tous seul sans rien ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    attend c'est peutêtre moi qui est merdé, je crois que j'ai cérer ma branche à partir de master
    Steven GERARD
    @Steguer
    Si c'est ça dans ce cas la c'est normal car j'ai ajouté le pathfindibg que sur dev
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nan c'est bon j'ai bien crére à partir du dev
    bon je vais recréer un projet
    Steven GERARD
    @Steguer
    PK ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nope, still not working, sur le dev le path finding a pas l'air d'air implémenté
    Steven GERARD
    @Steguer
    normalement maintenant c'est bon je sais pas pourquoi ça n'avait pas fait le merge hier
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    nice! ok c'est bon mais le compteur considère qu'il y a 0 ennemi et y'a plus le nb de pt de vie
    Steven GERARD
    @Steguer
    Je sais je suis dessus actuellement ^^ je suis entrain de voir comment faire pour que le squelette attaque e joueur dans un premier temps et qu'on puisse le tué car pour l'instant ça ne marche pas non plus ça ;-)
    bon aller je vais manger a tte :-)
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok ça marche merci, je fait un comptur pour les ennemis qui arrivent à aller jusqu'é la zone d'arrivée
    Steven GERARD
    @Steguer
    Ok, on fait quoi en fait dans un premier temps, les ennemies disparaissent quand ils arrivent au point d'arriver ou il tente de casser quelque chose ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    oauis, les ennemis disparraisent c'est plsu simple et on met un compteur qui décrémente à chaque fois qu'un ennemi arrive dans la zone, une fois arrivé à 0 t'as perdu
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ah aussi les ennemis sont invincible maintenant,
    Steven GERARD
    @Steguer
    je sais aussi xD mon but est de régler tous ça pour demain
    tu ou ça en est pour la pose de piège ?
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    j'ai pas fait, je gère le trigger de la zone d'arrivvée
    et j'arrive pas à accéder aux variables des mob, et leur hitbox exste plus, je peut rien faire sans
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    faut pas que loic oublit de commit ces changements
    Steven GERARD
    @Steguer
    oui et pour les mob suffit de leur ajouter une nouvelle hitbox
    en tous cas c'est bon maintenant on peu tuer les squelette reste juste un problème eux peuvent pas nous tuer ^^
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    ok 'est quelle branche qui est à jour? dev?
    Steven GERARD
    @Steguer
    oui je vient de tous mettre à jour et de corriger le problème avec le .proj en fait le gitignore de github avait mis /*.csproj par exemple du coup c'est sur qu'a chaque fois qu'on ouvrait unity c'était la merde normalement c'est bon mtn. Par contre je sais pas quoi faire pour les .meta car d'après unity il faut les garder mais ils font chier
    ok je vient de tester sur dev tous est à jours ^^ faudrais recloner le git ou alors faire des pulls sur toutes les branches et résoudre les conflits avec les fichier que j'ai supprimer
    Corentin Raoult
    @corentin-R
    j'ai fait le niveau 2 mais j'ai pas réussi à metter les zones de spawn et à déplacer le mur invisible, qqn pourrait s'en occuper?