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Repo info
Activity
  • Jun 21 2015 22:24
    CircleCI success: amhed build (#31) in https://github.com/amhed/munchkins
    • Update README.md
      (f222cf22ee14deec9391186061704e92e3e02bd5 by amhed)
  • Jun 21 2015 22:23

    amhed on master

    Update README.md Updated Readm… (compare)

  • May 03 2015 16:14
    cored unassigned #37
  • May 02 2015 16:28
    amhed commented #37
  • May 02 2015 06:28
    reneolivo assigned #37
  • May 02 2015 06:28
    reneolivo opened #37
  • May 02 2015 05:50
    CircleCI fixed: amhed build (#30) in https://github.com/amhed/munchkins
    • fix code-style
      (6f78e70e2f44976047bfdd03ccbec6f051ca848b by Rene Olivo)
  • May 02 2015 05:48

    reneolivo on player-actions

    Merge remote-tracking branch 'a… Merge remote-tracking branch 'o… fix Card path and 12 more (compare)

  • Apr 20 2015 06:02
    CircleCI success: amhed build (#29) in https://github.com/amhed/munchkins
    • Merge pull request #36 from amhed/dev/lint-expect-redefinition
      (0420cb6747f48991c04e3da2c05620d879b54311 by amhed)
  • Apr 20 2015 06:02

    amhed on lint-expect-redefinition

    (compare)

  • Apr 20 2015 06:02

    amhed on master

    add 'expect' global to jshint Merge pull request #36 from amh… (compare)

  • Apr 20 2015 06:02
    amhed closed #36
  • Apr 20 2015 06:02
    amhed closed #35
  • Apr 20 2015 05:22
    CircleCI failed: amhed build (#28) in https://github.com/amhed/munchkins
    • Turn based gameplay - Starting point
      (8a3cf599434fee37ff8ebbc3c115fcd5b8dc65d2 by amhed)
  • Apr 20 2015 05:21

    amhed on turn-based-gameplay

    Turn based gameplay - Starting … (compare)

  • Apr 19 2015 17:22
    CircleCI failed: amhed build (#27) in https://github.com/amhed/munchkins
    • merge Omar's changes
      (f84ae70db4996edd1a954e28ccd4bfa4ef2388aa by Rene Olivo)
  • Apr 19 2015 17:21

    reneolivo on player-actions

    Adds initial Background for Tur… Adds TurnSystem spec file merge Omar's changes (compare)

  • Apr 18 2015 01:53
    CircleCI success: amhed build (#26) in https://github.com/amhed/munchkins
    • add basic card types
      (b02bb579ed8335f35f6c23a1502aaff5eacfdc0d by Rene Olivo)
  • Apr 18 2015 01:52

    reneolivo on player-actions

    initial card types structure add basic card types (compare)

  • Apr 17 2015 23:39
    reneolivo assigned #36
Amhed Herrera
@amhed
ey esa pelicula e dura
black snake moan
Claudio A Sanchez
@claudiosanchez
Hey, miren lo que me encontré https://codeclimate.com/
Omar Duarte
@omarduarte
Yo no entiendo code climate... como es que hacen eso calculos?
Rafael George
@cored
@omarduarte code complexity
that's measurable
King Kong ain't got shit on me
René Olivo
@reneolivo
I'm here birches!
René Olivo
@reneolivo
cuándo vamos a ver el test de @cored ?
Amhed Herrera
@amhed
barbaro que jevi ta eso thanks @claudiosanchez
diablo terry crews taba en training day
haciendo un papel serio
esa pelicula e dura
Omar Duarte
@omarduarte
@amhed cuando hacemos el pairing?
Amhed Herrera
@amhed
TOy en una llamada con Claudio
como en 15 mins
Omar Duarte
@omarduarte
jevi
René Olivo
@reneolivo
Pairing
Pairing :3
Amhed Herrera
@amhed
Rene estás en Boston ya?
René Olivo
@reneolivo
mañana a primera hora
salgo a las 3am
Amhed Herrera
@amhed
okss
Omar Duarte
@omarduarte

Chequeen esto: https://mail.mozilla.org/pipermail/es-discuss/2014-January/035604.html
Estaba leyendo sobre privacidad en ES6. Y como los 'Name' properties estaban siendo reemplazados por los Symbol para privacidad. However, al final dice esto:

var o = {};
var s = Symbol();
o[s] = 1;
You could still get the Symbol by Object.getOwnPropertySymbols(o)... again
there is no implied privacy with Symbols.

Entonces, la unica manera de mantener algo realmente privado es con un Closure?
Omar Duarte
@omarduarte
"[Symbols] do not guarantee true privacy but can be used to separate public and internal properties of objects. It is similar to how most object-oriented languages allow access to private properties via the reflection API.:
René Olivo
@reneolivo
(marked "to-read")
Amhed Herrera
@amhed
La unica forma de prohibir que se lean esas variables privadas es usando WeakMaps. However, that proves very cumbersome to use
A mi me gusta la opción de usar símbolos
no porque esconda las variables privadas de verdad
sino porque es dificil para un dev acceder al simbolo
si alguien está usando Object.getOwnPropertySymbols()para acceder a un símbolo privado, you're doing it wrong
por el otro lado, si estás usando var _miVariablePrivada eso es peor
so, yo prefiero usar los simbolos para separar una cosa de la otra en vez de depender del naming de la variable para saber si eso está bien o mal :)
Amhed Herrera
@amhed
@omarduarte pongamo una fecha pa hacer el pairing de nuevo
Omar Duarte
@omarduarte
Jevi. Estoy disponible las tardes de SDQ time.
Jorge Vargas
@elpargo
like all chats this because about everything but the code.
Como le comente a Ahemd en el ticket. Estoy sumamente ocupado me interesa participar en esto pero creo uqe no voy a poder dar mucho input a la hora de la arquitectura.
Pero cuenten conmigo para tirar codigo y definir features.
Si me tiran un ticket yo saco tiempo para hacerlo.
Yea yea it's not the best but at this moment I honestly can't spare more brainpower than that.
Besides I'm tired of being in charge always :p
René Olivo
@reneolivo
el @cored anda por ahí?
Rafael George
@cored
@reneolivo normalmente no ando; pero deja lo que quieras preguntarme and I'll get to you
René Olivo
@reneolivo
awesome
ya yo llegué a mis conclusiones y no te voy a explicar en detalle para no obtener una respuesta viciada, pero, cómo tú manejarías las cartas de Munchkin, teniendo en cuenta que tienen diferentes tipos? Como una sola clase con un magic string "type" o cómo?
Ahora mismo tienen un solo tipo