Where communities thrive


  • Join over 1.5M+ people
  • Join over 100K+ communities
  • Free without limits
  • Create your own community
People
Repo info
Activity
    cx20
    @cx20
    GLBoost で Polly が正しくアニメーションされないのも同じ原因でしょうか?
    いま、jsdo.it のサンプルコードを github にサルベージ中なんですが、修正できるサンプルは修正したいな、、と。
    image.png
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    やー、なかなか今からGLBoostの魔境のようなソースコードを掘り返すのつらくって(笑)
    cx20
    @cx20
    残念(>_<)
    cx20
    @cx20
    image.png
    raw.githack.com が死んでる・・と思ったら、復活してたw
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    おお、それはよかった。ここが死んだら結構困りますよね(笑)
    cx20
    @cx20
    ここ2日程死んでいたようです。。
    jsdo.itのサンプルをgithubに移植していて、表示されないサンプルが大量に出てきて、どうしようかと思ってましたw
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    ああ、jsdo.itついに…
    image.png
    ↑ 最近、glTF サンプルモデルに Metal Rough Spheres の「テクスチャ無モデル」が追加されたのですが、最下段がちょっと怪しい感じです。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    ほんとだ・・・
    まぁ、Rhodoniteにご期待ください~
    cx20
    @cx20
    Rhodoniteで確認お願います~
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    image.png
    cx20
    @cx20
    おお
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    大丈夫そう
    cx20
    @cx20
    すばらしい!
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    RhodoniteのPBRは専門家のちからも借りてかなり鍛えましたからね
    cx20
    @cx20
    ほほう
    cx20
    @cx20
    とりあえず gltf-test のステータスは更新しておきました。
    https://github.com/cx20/gltf-test#feature-test-models
    image.png
    Grimoire.js / GLBoost / pex0rebderer が同じような事象っぽかったです。最下段がちょっと怪しい感じ。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    なんなんでしょうね。よくはまる罠なのかなw
    cx20
    @cx20
    image.png
    よくよく見ると、最上段と最下段、左端と右端が同じみたいですね。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    実はRhodoniteからの派生プロジェクトとして、Shaderityというglslify的なシェーダーユーティリティを作り始めました。
    cx20
    @cx20
    glslify というとシェーダの中から別のシェーダを include できるような感じでしょうか。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    はい。でもshaderityはそれ以外の便利機能が様々あります
    cx20
    @cx20
    おお。もしかして GLSL ES 1.0/3.0 の相互変換機能とか?
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    もちろん。
    それ以外にも、リフレクション機能(attribute変数などの型情報を取得する)など
    cx20
    @cx20
    さすがです。エディタで型チェックとかできると便利そうです。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    ですねー。エディタ機能も考えたい・・・
    cx20
    @cx20
    そういえば、今、Chrome / Firefox で絶賛開発中の WebGPU だと、シェーダに GLSL 4.5 が使えるっぽいですね。
    Safari の進捗が見えないので、最終的にどういう仕様になるのか読めないですけど。。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    ああ、SPIR-Vに変換して使うのが前提だからかも
    cx20
    @cx20
    なるほど
    ↑ ここ見ると、SPIR-V 勢が多いですね。
    ↑ ちなみに、WebGPU ミーティングの来週のトピックは SPIR-V らしい。
    cx20
    @cx20
    ミーティング議事録、めちゃ色々書かれているけど公開してて良いんだろうか。。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    まぁ、議論を公開制にすることで透明性をアピールしたいっていう部分もあるんでしょうね
    cx20
    @cx20
    WebGPUの議事録にチョイチョイ「Dawn」という言葉が出てきていて、なんだろうと思ったらChrome における WebGPU のライブラリのことみたいですね。WebGL における ANGLE みたいな感じでしょうか。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    以前はNXTと言われていたやつですね
    cx20
    @cx20
    NXT提案を諦めたと見せかけて、GoogleのWebGPUの正体はNXTだったということですねw