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    cx20
    @cx20
    image.png
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    いや、別にそうと決まっているわけではないですよ。でも、まぁIBLだけでのライティング結果を知りたいってケースも多いと思うので、それでじゃないでしょうか。
    cx20
    @cx20
    了解です。あくまで IBL もライトの1つで組み合わせて使うこともできる、ということですね。
    gltf-test の dat.gui の既定値をどうするか?を考えていたので、とりあえず、初期表示は IBL をオン、他ライトをオフにしておきたいと思います。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    @cx20 GithubでRhodoniteEditorとRhodoniteTSDocという二つのプロジェクトにも招待しましたー
    cx20
    @cx20
    RhodoniteEditor 試してみましたが、エラーが出てglTFファイルの表示が行えませんでした。。
    Error: An error occurred compiling the shaders:ERROR: 0:307: 'u_currentComponentSIDs' : undeclared identifier
    ERROR: 0:307: ']' : syntax error
    307:   float cameraSID = u_currentComponentSIDs[/* shaderity: @{WellKnownComponentTIDs.CameraComponentTID} */];
    何か足りていないのでしょうか。。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    あら、確認しておきますねー
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    @cx20 失礼しました。最新のRhodoniteランタイムが入っていなかったみたいです。最新のmasterで大丈夫なはず
    cx20
    @cx20
    image.png
    表示できました!
    ちなみに、表示が荒い気がするのですが、何か制限かけたりしてるのでしょうか?
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    表示が荒いというのは、どのあたりを指してます? 背景?
    cx20
    @cx20
    image.png
    image.png
    ↑ BoomBox.glb の表示結果
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    ああきっとあれだ
    cx20
    @cx20
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    今日は遅いので明日お伝えしますね
    最近寝るの早くて笑
    cx20
    @cx20
    はい。おやすみなさい~
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    image.png
    原因ですが、この設定画面で、autoResizeTextureの値をtrueにしてLOAD GLTFボタンおしてください。設定がエディタにセットされます。
    エディターのデフォルト設定では、圧縮されていないテクスチャ画像が512x512以上の解像度の場合、512x512に強制的に縮小して適用する仕様になっているんです。以前、非圧縮テクスチャで2Kとか4Kとかを潤沢に使うモデルがあって、GPUがかなり遅くなったケースがあったので
    cx20
    @cx20
    そんなオプションが!
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    解消しました!
    cx20
    @cx20
    SimpleSkin の挙動が怪しい気が。。
    image.png
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    アニメーションが一周すると天井を突き抜けてしまうっぽいです。。
    cx20
    @cx20
    それと glTF-Embedded 形式のモデルだとコンソールに undefined のエラーが出るようです。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    おっと、すみません気づくのが遅れました。
    もろもろかくにんしますねー
    cx20
    @cx20
    お手数ですがよろしくお願いします m( )m
    cx20
    @cx20
    glTF 2.0 で提案されていた KHR_techniques_webgl はニーズが少ないということで、クローズしてしまったようですね。。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    あら・・・残念ですね。そういう時代ではないってことでしょうか^^;
    cx20
    @cx20
    そのようですね。現在のglTFの方向性としては、特定プラットフォームに依存しないマテリアル強化に向かっているのでしょうね。
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    Yuki Shimada
    @emadurandal
    @cx20 お疲れさまですー。実はですね、R&D Slackの方で密かにRhodoniteというプライベートチャンネルがありましてw
    Rhodoniteにコントリビュートしたり、なにか報告してくれたりする人たちの集まりなのです。
    もしよければ、ご招待しますよー
    cx20
    @cx20
    あまり報告は出来ないかもですが、よろしくお願いします。
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    はいー。まぁ雑談とかも多いし仕事という感じでは全然ないので、気軽な感じで楽しめると思いますー
    cx20
    @cx20
    すみません、R&D SlackにRhodoniteチャンネル見つからないのですが、何か手続きが必要でしょうか?
    Yuki Shimada
    @emadurandal
    プライベートチャンネルなんですよ。今いる方々にちょっとお伺い立ててますので、もう少しお待ちを〜♪
    cx20
    @cx20
    そうなんですね。了解です。