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8th
Jun 2018
nglade-gh
@nglade-gh
Jun 08 2018 06:14
@pascal : j'ai une question / remarque ... : c'est certes beau, mais à quoi ça sert ? Je vais etre un poil terre à terre, mais il me semble que ça fausse l'approche scientifique (de modlisation ici) dans laquelle on cherche à reproduire/expliquer/prévoir des comportements (biochimiques, physiques, ...) et obtenir les outputs (raw data, scores et indicateurs, images) les plus brut possibles, c'est à dire refletant ce que sort effectivement le modèle et pas des ajouts esthetiques dont on pourrait croire qu'ils ont été générés par le modèle. Je pense par exemple au spicules bien visibles de ton grain de pollen qui, si je ne me m'abuse, ne sont pas calculées par le modèle. Après, si c'est pour un usage de comm, pourquoi pas ; mais scientifique, je doute.
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 07:48
@ArtDou_gitlab : ce n'est que la 1ère phase car ensuite on pourra sélectionner des zones dans la structure 3D puis indiquer, pour chaque zone, à quelle Entité (Cell / Grain/ Mol/ Field) l'associer. Tu pourras ainsi initialiser une simulation à partir de données expérimentales sans passer trop de temps à faire de la modélisation 3D.
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 07:54
@nglade-gh : Autre intérêt : une simulation doit aussi être inspirante et pédagogique. Un des intérêt de l'approche multiagents est sa capacité évocatrice (plus qu'un système d'équations par exemple (sauf pour les 0.01% de @nglade-gh & co :smile: ) et donc une belle simulation peut susciter des améliorations, des questionnements, des corrections, etc.
Arthur Douillet
@ArtDou_gitlab
Jun 08 2018 07:57
@nglade-gh C'est assez gadget en l'état, mais si bien adapté sur un cas particulier on peut imaginer définir automatiquement les états initiaux des simulations à partir d'imagerie 3D (dans mon cas le patterning 3D intitial d'impression est LE paramètre important). Bon par contre pas sûr qu'on gagne vraiment du temps tellement ça peut être compliqué à faire... non ?
  • bon outil comm oui =p
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 07:59
Oui, et la comm c'est important ! Si tu as des images, prends les pour la SFBT (on verra si c'est compliqué ou pas à utiliser en simulation).
Arthur Douillet
@ArtDou_gitlab
Jun 08 2018 08:01
Ha oui ! pour l'instant ma prez ressemble à un agrégat d'images, de gif et de vidéos que je trouve joulies
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 08:01
:smile:
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 09:01
Environnement non-torique dans SimCells :
image.png
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 09:08
Fields contraints par les grains :
image.png
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 09:19
Migration cellulaire vers la source du champ :
image.png
nglade-gh
@nglade-gh
Jun 08 2018 11:49
@ArtDou_gitlab ok pour l'état initial, comme dans MS finalement
par contre, ça peut s'avérer tricky pour des etats initaux en 3D
@pascal-ballet c'est Day of the Tentacle ton truc
ps: la tentacule pourpre, c'est la méchante
Pascal Ballet
@pascal-ballet
Jun 08 2018 11:54
Yeahhh :
image.png
Arthur Douillet
@ArtDou_gitlab
Jun 08 2018 14:37
image.png
On pourra bientôt bio-imprimer des tentacules grâce au slicer 3D =)
nglade-gh
@nglade-gh
Jun 08 2018 14:57
lol :smile: zetes graves !
Jean-Charles Roger
@jeancharles-roger
Jun 08 2018 14:58
Of course !!!!
nglade-gh
@nglade-gh
Jun 08 2018 15:04
mais bon, c'est juste le meilleur jeu du monde (avec planetscape)