by

Where communities thrive


  • Join over 1.5M+ people
  • Join over 100K+ communities
  • Free without limits
  • Create your own community
People
Repo info
Activity
  • Aug 28 2018 10:24

    FreeCX on master

    fix segfault bug (compare)

  • Aug 27 2018 11:29

    FreeCX on master

    optimized (compare)

  • Sep 12 2015 21:22

    FreeCX on master

    update building options - upda… (compare)

  • Sep 11 2015 09:21

    FreeCX on master

    [upd] framerate (compare)

  • Sep 11 2015 09:15

    FreeCX on opengl

    (compare)

  • Sep 11 2015 09:14

    FreeCX on opengl

    [upd] window framerate (compare)

  • Aug 28 2015 06:29

    citrux on opengl

    (compare)

  • Aug 28 2015 06:25

    citrux on master

    [init] opengl [add] camera rotation [add] simple oop window and 73 more (compare)

  • Aug 27 2015 11:05

    FreeCX on opengl

    [add] GLM & GLEW (compare)

  • Aug 27 2015 11:02

    FreeCX on opengl

    [add] build packages (compare)

  • Aug 27 2015 10:39

    FreeCX on opengl

    [add] enable vsync (compare)

  • Aug 27 2015 09:53

    citrux on opengl

    [add] population and new backgr… (compare)

  • Aug 27 2015 09:05

    FreeCX on opengl

    [experimental] correct fps & un… (compare)

  • Aug 27 2015 08:43

    citrux on opengl

    [style] classes CapitalCase, ot… (compare)

  • Aug 27 2015 07:59

    FreeCX on opengl

    [del] dead code (compare)

  • Aug 27 2015 07:53

    FreeCX on opengl

    small fix & changes - fix righ… (compare)

  • Aug 26 2015 18:40

    citrux on opengl

    [upd] glScale, welcome back (compare)

  • Aug 26 2015 18:35

    citrux on opengl

    [add] create and kill with mouse (compare)

  • Aug 26 2015 17:25

    citrux on opengl

    [rm] uniform will be overloaded (compare)

  • Aug 23 2015 12:38

    citrux on opengl

    [add] field methods random_fill… (compare)

Vova Abdrakhmanov
@citrux
я могу на стационарнике потестить минуты через 2
Alexey Golubev
@FreeCX
ок
Vova Abdrakhmanov
@citrux
в среднем 10, максимум 16
Alexey Golubev
@FreeCX
понятно
я тогда посмотрю, что ещё можно сделать для разгрузки проца
и возможно вынесу в отдельные потоки отрисовку и обработку событий
Vova Abdrakhmanov
@citrux
ок
там ещё один баг есть, который я заскриншотить не могу: при вращении камеры нижняя часть Солнца несколько сдвигается относительно верхней. У Луны то же самое.
Alexey Golubev
@FreeCX
возможно у тебя tearing
типа этого?
alt
Vova Abdrakhmanov
@citrux
да, очень похоже
Alexey Golubev
@FreeCX
тогда тебе нужно ковыряться в конфигах для видюхи, потому что оно скорее всего у тебя везде будет (на широкоформатных видео можно заметить или вот глянь видео)
или нам нужно пилить vsync
Vova Abdrakhmanov
@citrux
Да, тиринг налицо. На nvidia, кстати, его нет)
Alexey Golubev
@FreeCX
свободные драйвера или проприетарные ?
Vova Abdrakhmanov
@citrux
швабодные)
Alexey Golubev
@FreeCX
Странно -- обычно на свободных такое наблюдал + на amdшный, но да ладно.
Сейчас навсякий случай посмотрю код для vsync
Vova Abdrakhmanov
@citrux
хотя смотря о чём ты спрашиваешь: на amd свободные, на nvidia проприетарные
Alexey Golubev
@FreeCX
спрашивал про nvidia)
Alexey Golubev
@FreeCX
добавил vsync
Vova Abdrakhmanov
@citrux
тиринг на месте
Alexey Golubev
@FreeCX
ну тогда только конфиги (хотя fps теперь ограничивается обновлением экрана)
Vova Abdrakhmanov
@citrux
Вроде всё сделали?
Alexey Golubev
@FreeCX
Ну вроде да.
Сейчас только Readme допилю
Vova Abdrakhmanov
@citrux
Мёржим в мастер?
Alexey Golubev
@FreeCX
Посмотри README и можно мёржить
This message was deleted
Vova Abdrakhmanov
@citrux
Я думаю ещё отказаться от наших векторов в пользу GLM, там вроде немного править
Перенесу и тогда смёржу
Alexey Golubev
@FreeCX
Оке.
Vova Abdrakhmanov
@citrux
Я осознал, что это не так просто, как мне казалось на первый взгляд и я слил как есть
Alexey Golubev
@FreeCX
Добавил информацию по компиляции в винде.