by

Where communities thrive


  • Join over 1.5M+ people
  • Join over 100K+ communities
  • Free without limits
  • Create your own community
People
Activity
  • Sep 19 2016 12:57
    @mkpankov banned @DiXaS
Alexander Irbis
@alexander-irbis
Andrey Lesnikov
@ozkriff
черт, видяхи с обучающимися моделями всегда залипательны
Nick Linker
@nlinker
Волк как живой, очень круто.
Serhii Plyhun
@snuk182
portability -
это слой вулкана перед халом?
Zakarum
@omni-viral
Это слой сишного вулкана
Serhii Plyhun
@snuk182
ну понятно, надо ж как то представляться доте)
в любом случае хал там есть под низом
Zakarum
@omni-viral
Ну да, вулкан на хале вокруг металла.
Andrey Lesnikov
@ozkriff
https://forum.rustycrate.ru/t/zemeroth-dvuhmernaya-poshagovaya-igra-na-dvizhke-ggez/532/3 небольшое подведение итогов последних месяцев земерота на форуме. завтра постараюсь там же отписаться про еще несколько последних обновлений.
Sherzod Mutalov
@shmutalov

@ozkriff

а то получается дикий спам метателей бомб - из-за того что их ИИ старается держать дистанцию и сам не лезет самоубиваться об бойцов игрока, они живут сильно дольше рукопашников

Правильный ИИ. Зачем ты его ограничиываешь?

Sherzod Mutalov
@shmutalov
Когда игры выйдут, которые под 32 ядра будут распараллеливаться? )
Andrey Lesnikov
@ozkriff
Я понял что ты об этом, но не понял "Правильный ИИ" - почему правильный? "Зачем ты его ограничиываешь?" - потому что иначе оно работает не как я задумал?
Sherzod Mutalov
@shmutalov
ИИ правильно делает, что выбирает наиболее оптимальных созданий ) А как еще игрока щемить?
Andrey Lesnikov
@ozkriff
Без этого изменния очень легко добиться ситуации, когда треть карты буквально забивается метателями бомб - это тупо ломает механику боя и выглядит абсурдно

ИИ правильно делает, что выбирает наиболее оптимальных созданий )

До этого изменения он вызывал совершенно случайные типы демонов, просто естественным путем рукопашними умирали быстрее, а метатели бомб накапливались

А как еще игрока щемить?

Вроде бы, ИИ даже с "балансирующим призывом" вполне себе неплохое давление оказывает, только более интересным и не ломающим игру способом?

Sherzod Mutalov
@shmutalov
Хорошо хорошо, я то знаю, что у твоего ИИ еще нет "человеческого мозга". Давно твои видосы не смотрел, наверное скопилось у тебя на ютубе штук 5
image.png
Паутиной зарастает
Andrey Lesnikov
@ozkriff
@shmutalov вот на держи свежее https://youtu.be/AxIwSYZEdJg - вроде ИИ неплохо справляется
Sherzod Mutalov
@shmutalov
@ozkriff у меня тут вопросы к сеттингу появились. Откуда у чуваков бомбы? Если у них есть бомбы, почему они используют пики, мечи, молоты?
Andrey Lesnikov
@ozkriff
потому что мне было лень рисовать глиняные сосуды
Sherzod Mutalov
@shmutalov
Глиняные сосуды в основе были зажигательными смесями? Да, я уже почитал. в 15 веке все вышеперечисленное было, мечи, молоты, пики, даже бомбы. Похоже, что мой вопрос уже не актуален
Andrey Lesnikov
@ozkriff
ты, главное, не спрашивай как алхимик лечит по две единицы здоровья)
тут я тебе исторических прецедентов точно не смогу дать
Andrey Lesnikov
@ozkriff
https://forum.rustycrate.ru/t/zemeroth-dvuhmernaya-poshagovaya-igra-na-dvizhke-ggez/532/5 - закинул еще несколько обновлений помельче. Вечером еще одно хочу дописать, про вышеоговоренное изменение алгоритма призыва.
Fridge
@reeFridge
мб кто нибудь подкинет мыслей на тему анимации в amethyst. Каким образом можно анимировать меш если у меня уже есть наборы вершин для каждого отдельно взятого временного промежутка (допустим интерполлированиеим занимается сторонняя либа)?
Пытался читать доку и примеры на которые в ней ссылаются (а именно https://github.com/amethyst/amethyst/tree/develop/examples/gltf), в итоге понял, что это не совсем то что мне нужно. Как я понял amethyst_animation нужен тогда когда ты сам реализуешь (как говорится from scratch) все компоненты системы анимации, в том числе и инерполляцию (верно?). В голову приходит лишь замена компонента Mesh в entity, но не уверен что это возможно (Если есть примеры то прошу подкинтуть).
Dzmitry Malyshau
@kvark
могу пример на three-rs подкинуть :P
Fridge
@reeFridge
буду очень благодарен, мне бы хоть направить мысли в нужную сторону
Zakarum
@omni-viral
@reeFridge то есть вместо скелета, у тебя набор мешей?
Тогда ты либо делаешь кучу мешей и подставляешь нужный, но тогда никакой интерполяции. Либо пишешь свой Pass. Там ты что хотишь, то и творишь. Хочешь свою структуру для меша, свои шейдеры итд итп
Fridge
@reeFridge
если по простому то да (меш как результат работы этой сторонней либы)
Dzmitry Malyshau
@kvark
@omni-viral что это за дискриминация морфинга такая?
Fridge
@reeFridge
@omni-viral а есть куда посмотреть насчет имплементации своего Pass?
Fridge
@reeFridge
ну да думаю тех примеров, что входят в состав amethyst (DrawFlat например) будет достаточно
Zakarum
@omni-viral
@kvark никакая не дискриминация. Просто еще никому не надо было, вот и нету
Alexander Irbis
@alexander-irbis

ты, главное, не спрашивай как алхимик лечит по две единицы здоровья)
тут я тебе исторических прецедентов точно не смогу дать

@ozkriff ну, прямо скажем, для нашествия разумных антропо- и не очень морфных созданий, тоже с достоверными историческими прецедентами будет не густо :-)
Я бы повернул вопрос так, что "в чужую вселенную со своими законами физики - не ходят" :-D

Andrey Lesnikov
@ozkriff
Да не, норм вопрос. Приостановка неверия на игры с фантастическим миром и игровыми условностями (вроде очков здоровья) же тоже распространяется - типа да, человек согласен сознательно не париться насчет правдоподобности существования демонов, того как они изображены и того что при ранениях бойцы терябт какие-то кружочки, но это не значит что какая-то неоговоренная нелепость не разрушит адекватность восприятия мира
Если в следующем сезоне Джон Сноу внезапно вытащит из-за спины M60 и начнет расстреливать из него мертвяков - лично я на Мартина или сценаристов очень странно посмотрю, хотя в целом уровень отличия того мира от нашего реального средневековья не так и сильно колыхнется от этого.
В общем, я подумаю над перерисовкой бомб, что бы меньше вопросов вызывали)
Serhii Plyhun
@snuk182
сантехник, спасающий принцесс от ходячих грибов и летающих черепах, на этом моменте чешет недоуменно затылок
Сухарик
@suhr
сюжет в nes платформере
Zakarum
@omni-viral
@snuk182 у них там так принято
Andrey Lesnikov
@ozkriff
+1, марио с самого начала странный был со своей атмосферой и ожиданиями) но это тоже цельный мирок со своими законами - внезапное появление вышеозначенного Сноу с пулеметом в классическом марио все равно вызвало бы много лишнего недоумения