renderRegion.min.x = xMin >> 6;
renderRegion.max.x = (xMax + 63) >> 6;
renderRegion.min.y = yMin >> 6;
renderRegion.max.y = (yMax + 63) >> 6;
renderRegion.min.x = xMin >> 6;
renderRegion.max.x = xMax >> 6;
renderRegion.min.y = yMin >> 6;
renderRegion.max.y = yMax >> 6;