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4th
Jul 2015
ToxicoDevsAdmins
@ToxicoDevsAdmins
Jul 04 2015 00:22
Solo esta para h5 el engine?
Lucas
@luksdlt92
Jul 04 2015 01:25
Por ahora si, por que versión preguntas?
SoultakerNo1
@SoultakerNo1
Jul 04 2015 02:33
@ToxicoDevsAdmins Yo lo tengo en un 85% En aCis para mañana, lo tendría listo y así prodriamos test en C6.
Lucas
@luksdlt92
Jul 04 2015 12:13
igual todavía no es para nada estable el engine eh, van a cambiar varias cosas
yo haría el port una vez que haya algo que funcione
ToxicoDevsAdmins
@ToxicoDevsAdmins
Jul 04 2015 12:49
Genial @SoultakerNo1 y tengo un evento para agregarle y quiero que me ayudes así lo escribimos entre los 2, que te falta para hacerlo en aCis?
Lucas
@luksdlt92
Jul 04 2015 12:53
en realidad, mi idea principal era terminar algo estable y hacer una API que se conecte al core del servidor
entonces lo unico que varia de servidor en servidor es la api y no el core del engine
en aCis usan java 8?
U3Games
@u3games
Jul 04 2015 13:47
If you can create multiple instances in same time, you should edit following for concurrent version (CopyOn...) :
private static final List<InstanceWorld> _instancesWorlds = new ArrayList<>();
Lucas
@luksdlt92
Jul 04 2015 13:48
actualmente no creamos varias instancias a la vez
por lo que la sincronizacion no tiene demasiado sentido ahi
quien te escribio eso?
de hecho, no entiendo por que tenemos una lista de instancias
U3Games
@u3games
Jul 04 2015 13:52
Tryskell en maxcheaters
uno q se hace el listo xc
xD
Lucas
@luksdlt92
Jul 04 2015 13:54
parece saber
no sabia que estabamos en maxcheaters
U3Games
@u3games
Jul 04 2015 18:34
estamos en todos lados :p , cuanta mas gente pillemos mejor :P
yo me encargo de la publi, creo q lo estoy haciendo muy bien. Mira en git, las estadisticas del proyecto ^^