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17th
Jul 2015
fissban
@fissban
Jul 17 2015 03:09
@luksdlt92 estoy trabajando algunos detalles en minorfixes, nada importante...pero estudia los cambios asi lo llevo a la rama "unstable" y puedo comenzar a desarrollar la parte de los buffs para los eventos
no sera un scheme buffer pero si algo similar y mucho mas trabajado q el actual q es muy precario
alfonsoric
@alfonsoric
Jul 17 2015 13:17
Buenas! Muy bueno el motor he estado probando lo :D Una pregunta el packet ese que envían para que salga el texto arriba con los puntos en rojo y azul. Pueden explicarme como funciona bien? Porque no consigo entenderlo, no se puede hacer que muestre solo el texto en la pantalla? o tiene que venir el botón también? y hay alguna manera de esconderlo? o indicar la duracion?
Lucas
@luksdlt92
Jul 17 2015 13:30
@fissban sori, ayer llegué cansadísimo a casa. cuando querés que revise un pull request, asignamelo (al costado aparece) así me llega un mail.
Lucas
@luksdlt92
Jul 17 2015 13:58
@fissban Te revisé todos los commits de la branch minor fix. Los que tienen el :+1: significa que estoy de acuerdo con todo y que no encontré nada mal, el resto tienen comentarios.
yo te diría que debatamos sobre lo que te comenté y, cuando se llegue a una conclusión, armes el PR para que u3games o algún interesado pueda hacerle QA (es decir, testearlo en un servidor todos los cambios)
si seguís agregando commits (de diferentes temáticas) antes de hacer un PR, se va a hacer difícil encontrar un bug si llegara a surgir
fissban
@fissban
Jul 17 2015 15:29
@alfonsoric aun no eh terminado de trabajar ese paquete por eso aun no lo usamos.
alfonsoric
@alfonsoric
Jul 17 2015 15:31
@fissban Ah vale, y podrías explicármelo un poco, es que me interesa muchísimo poder usarlo, que el texto con colores sale bien, pero la tabla de jugadores sale vació y no se como rellenarlo.
fissban
@fissban
Jul 17 2015 16:17
@alfonsoric ya terminare de desarrollarlo como corresponde, pero antes de dejarlo bonito quiero q todo quede funcionando
@luksdlt92 hace el pull request y ya comienzo a crear un branch por tema asi evitamos eso q decis
@luksdlt92 ahora mismo comenzare a trabajar sobre el sistema de buff
Lucas
@luksdlt92
Jul 17 2015 16:22
@fissban dale! intentá encerrar en cada PR una feature o bug en particular
sino es un quilombo
y cuando hagas los prs, no los mergees, asignamelos así los veo y te doy el :+1:
fissban
@fissban
Jul 17 2015 17:07
y como te lo asigno? ¬¬
bueno ahpra hace algunas pruebas y hace el PR a unstable
fissban
@fissban
Jul 17 2015 17:14
@luksdlt92 ya arme el PR y te lo asigne, hace el merge asi puedo continuar trabajando
Lucas
@luksdlt92
Jul 17 2015 17:20
respecto a lo otro, podés seguir trabajando, solamente hacé git checkout -b nueva-rama minorfixes
@fissban estoy trabajando, no puedo testearlo en un cliente, ahora le pregunto a swarlog
@fissban estoy trabajando, no puedo testearlo en un cliente, ahora le pregunto a swarlog
si lo querés ya, testealo vos mismo, esto es más que nada porque la última vez que se subieron cambios en el load de configs, el engine quedó roto varios días (y era un bug bastante simple al final)
fissban
@fissban
Jul 17 2015 17:28
eso paso porque yo sali de vacaciones...cualquier bug importante lo puedo solucionar rapidamente
de los q estan marcados como "issues" no estoy seguro cuales siguen siendo reales asiq ni los mire mucho xD
fissban
@fissban
Jul 17 2015 18:02
armo las listas de buff q podran eleguir los personajes en los properties o en xml ?
fissban
@fissban
Jul 17 2015 20:23
que le paso a @u3games q no lo veo online?
Lucas
@luksdlt92
Jul 17 2015 21:30
tenía problemas personales
hace unos días me dijo
queda mejor si es por xml quizás, pero fijate lo que te parezca más fácil
@fissban y no, la idea no es que el engine no funcione por un lapso indeterminado de tiempo para encontrar el bug, sino encontrarlo antes de que esté en la rama que se usa para test o la estable
por eso la prueba de los prs
fissban
@fissban
Jul 17 2015 22:03
ten confianza en mi :P
fissban
@fissban
Jul 17 2015 23:38
ya tengo el sistema de buffs al 70%
pero hoy lo termino