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18th
Jul 2015
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 14:05
yo recién estoy disponible
ahora hago el test del pr
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 14:14
no es una cuestión de confiar o no, de hecho, tengo confianza
sino de agregarle calidad al engine
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 15:49
@fissban Ahí te comenté varias cosas del pull request que me di cuenta cuando lo testié en el server
y en un commit que creo que fue directo a unstable, rompiste el conteo para atrás
ahora se entiende por qué los pull requests y por qué el test antes de mergear? :P
fissban
@fissban
Jul 18 2015 19:52
mirando el trabajo de l2jserver veo esto
las clases q solo se encargan de leer y luego manejar esa informacion va a "datatables"
pero si la clase lee datos y luego administra informacion generada en el transcurso del juego
va a instancemanager
es correcto?
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 20:18
es factible
o sea, en datatables están los templates de las cosas
y en instace las cosas que usan esos templates
lo estático debería quedar en datatables (con tu lógica) y las cosas que empiezan a cambiar cuando arranca el servidor deberían estar en instance
fissban
@fissban
Jul 18 2015 20:36
lo digo porq "lenguaData" no solo lee los lenguajes
tambien administra el lenguaje de un player
y ahora cree BuffData q hace lo mismo
lee los buff q se pueden usar y administra los buff de cada players
igual era solo viendo la logica de l2jserver...no tengo porque seguirla al pie de la letra :P
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 20:57
tendría que ver lo de lenguadata
pero primero deberías fixear las cosas del pr, mergear
y después yo hago un rebase de mi rama con lo que hay en unstable
Lucas
@luksdlt92
Jul 18 2015 21:02
bueno, creo que ya estoy por terminar las mejoras para no preguntar por el tipo de evento y que el engine funcione exactamente igual
(el rebase es porque cambiaron las cosas sobre la rama a la que voy a megear, entonces tengo que aplicar esos cambios en mi rama)
(no te lo enseñé porque es un quilombo y ya te había mostrado muchos comandos el otro día)
fissban
@fissban
Jul 18 2015 21:19
es un html muy simple aunq estoy definiendo el formato q tendra almenos uno basico
blob
y q despues @u3games si quiere mejorarlo q lo haga