These are chat archives for u3games/L2J_EventEngine

26th
Jul 2015
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 00:10
@fissban @u3games listo rebase, falta testear el pr
fissban
@fissban
Jul 26 2015 00:11
yo probe los eventos obviamente, pero no estaria de mas volver a testearlos por alguien mas
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 00:15
es la idea
además pudo cambiar algo en el rebase
puede pasar
si querés seguir trabajando en otra cosa, podés hacer
git fetch
git checkout reviewEvents
git pull origin reviewEvents
git checkout -b nueva-rama reviewEvents
no va a haber demasiados conflictos cuando se quiera merger a master esa rama nueva
fissban
@fissban
Jul 26 2015 01:00
perfecto
fissban
@fissban
Jul 26 2015 02:10
estas @luksdlt92 ?
fissban
@fissban
Jul 26 2015 04:14
bueno algunas cosas se aplicaron y otras q no en mi branch
espero q le hagas un merge a master o voy creando mas ramas dependiendo de la q ya tengo con los ajustes ?
fissban
@fissban
Jul 26 2015 07:02
@luksdlt92 te quedo la clase EventLoader sin borrar
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 12:54
@fissban no entiendo porqué hiciste tantos prs
varios de esos prs corresponden a bugs que quedaron en la rama que todavía no se mergeo y faltaba testear
podías hacer el commit directamente en esa rama
u3games/L2J_EventEngine#45 u3games/L2J_EventEngine#47
esos 2 por ejemplo
además me la juego que hiciste
git checkout -b rama-nueva rama-anterior-a-la-nueva
por ejemplo, creaste fixSendMessage
y fixLoadConfig la basaste en fixSendMessage
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 13:20
este pr u3games/L2J_EventEngine#46 podías basarlo en master porque nada de lo que se tocó en otros afectaba
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 13:31
ya dejé todos los prs listos para mergear, falta testearlos
@u3games
fissban
@fissban
Jul 26 2015 15:35
siempre me dijistes q para continuar trabajando lo haga sobre mi ultima rama la cual no se habia mergeado a master.
y la verdad q pense q esos "bugs" habian quedado del rebase o sea como se llame lo q hicistes xD
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 15:41
está bien, igual la idea de que te bases en la última rama
es cuando vas a tocar algo sobre lo que cambiaste en esa rama
por ejemplo, tocaste algo de ctf y querés hacer otro pr con otra cosa que toca parte del código del ctf
pero en el caso de arreglar el método de anuncios, no se toca en ningún lado, así que podés basarlo en master
fissban
@fissban
Jul 26 2015 15:49
aham
entiendo
lo de sendHtmlland por sendHtmlLang lo arreglo yo?
si no traducimos todo lo antes posible nadie vendra a ayudar
yo tengo mi mujer q es traductora de ingles...pero me mira raro cada ves q le pido pero esta ves me parece q tendre q forzarla
Lucas
@luksdlt92
Jul 26 2015 16:52
ya arreglé yo lo de lang
no te preocupes
los prs falta solo testearlos
antes de mergear
yo no ando con tiempo hoy para eso
tengo que rendir el jueves un final y ando corto de tiempo, y en la semana llego a casa del trabajo excesivamente cansado
así que ... @u3games
U3Games
@u3games
Jul 26 2015 23:42
;)