These are chat archives for u3games/L2J_EventEngine

30th
Jul 2015
fissban
@fissban
Jul 30 2015 03:56
se puede ajustar facilmente
pero no estaria mal ajustar todos los mensajes globales del mismo tipo y ponerlos en un config
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 10:17
es la idea, me pondre con ello
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 10:41
bueno... acabo de probar el primer pr
y nada... ya adjunte imagen e info --> u3games/L2J_EventEngine#46
vale ya comprendi... solo esta dicho mensaje (el de se ha acabado el evento), por lo que esta bien. Pero de todos modos, dejo el pr sin merger para completar lo que le comente (hagamoslo un poco mas completo) ;)
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 11:39
Mmm.. estoy mirando lo de los mensajes por npc, es decir, por rango. Seria una cosa así:
--> player.sendPacket(new CreatureSay(npc.getObjectId(), 0, npc.getName(), "message_text"));
alguna idea del como adaptarlo?
Lucas
@luksdlt92
Jul 30 2015 11:46
@u3games más completo te referís a que avise unos segundos antes de terminar? eso se va a ver en otro pr, el scope de ese es que sólo avise a los que están registrados sobre X mensajes
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 11:53
si
pense en lo mismo
ya q funciona, se repara el error y se sube pr
y mas adelante añadimos esas mejoras ;)
subo pr entonces y majoramos eso mas adelante ^^
voy a crear pr con la idea del chat de evento ;)
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 12:02
u3games/L2J_EventEngine#49
esta incompleto.. solo es una idea simple del como poder editar los mensajes de chat
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 14:12
mmmm.. estoy investigando como seria
This message was deleted
U3Games
@u3games
Jul 30 2015 14:42
Actualizado ---> u3games/L2J_EventEngine#49